【べろしてぃ】
ベロシティ とは?
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💡 同じチームの完了実績を、次の計画へ
スプリントで完了した仕事の見積もり量を集計する指標。ストーリーポイントなどの単位、過去実績を使う計画、チーム間比較や数値目標の注意点を解説します。
📌 このページのポイント
ベロシティって、コードを書く速さ?
ポイント以外でも測るの?
8割できた仕事は、8割のポイントを足せばいい?
完了実績を見るときに、未完了を勝手に完了へ混ぜないことが大切だ。スクラムでは完成の定義を満たすことが必要になる。ツールのDone列に移したことと、必要な品質を満たしたことがずれていないかも確認しよう。
平均が30なら、次も30を引き受けていい?
他のチームより数値が高ければ、優秀?
スクラムでは、必ずベロシティが必要?
スクラムガイドが必須にしている指標ではないよ。チームの計画に役立つなら使い、数値を作ること自体を目的にしない。完成したものを検査し、次の計画を調整することが大切なんだ。
もっと詳しく知りたい人へ
図の平均28.7は、どう計算した?
架空の6スプリントの完了ポイント23・28・26・32・30・33を足すと172です。172÷6は約28.7ポイントになります。すべて同じチーム・同じ単位の例です。平均値の線は過去の要約であり、次回28.7ポイントを必ず完了できるという予測線ではありません。
スループットやサイクルタイムとの違いは?
カンバンガイドでは、スループットは単位時間に完了した仕事の件数、サイクルタイムは仕事の開始から完了までの経過時間です。見積もり量を集計するベロシティとは測る対象が異なります。開始・完了や単位を定義し、品質や成果と合わせて使います。
📖 おまけ:英語の意味
「Velocity」 = 速度
💬 開発の計画では、スプリントで完了した仕事の見積もり量を表す呼び名として使われます。移動距離を時間で割った物理の速度ではなく、何を単位に集計したかを示す必要があります。