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UXデザイン五段階モデル とは?

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💡 目的から見た目まで、設計の判断を5層で整理する

Jesse James GarrettがUXの設計判断を戦略・要件・構造・骨格・表層の5層に整理したモデル。抽象的な目的から具体的な表現へ、各層の関係を確認するために使います。

📌 このページのポイント
UXの5層:目的から表現まで整理具体抽象表層 / Surface色・文字・画像などの表現骨格 / Skeleton操作・移動・情報を画面に配置構造 / Structure操作の振る舞い・情報の関係要件 / Scope機能とコンテンツの範囲戦略 / Strategy利用者のニーズ・提供側の目的層の関係を確認し、必要に応じて見直す
左の矢印は抽象的な戦略から具体的な表層への向きです。一方通行の工程や、下を終えるまで上を始めない義務ではありません。上の検討から下を見直すこともあります。
ひよこ ひよこ
必ず5工程を順番に進めるの?
ペンギン先生 ペンギン先生
5層は判断の整理に使う枠組みだよ。下の層が上の層を支えるけど、原著は下を全部終えるまで上を始めない方式を求めていない。上の検討から下を見直すこともあるんだ。
ひよこ ひよこ
戦略と要件の違いは?
ペンギン先生 ペンギン先生
戦略は「誰の何を助けるか」「提供側は何を達成したいか」。要件は、その目的のために必要な機能や情報の範囲。例えば学習サイトなら、学ぶ人の困りごとを確かめてから、どの説明や検索機能を用意するか考えるよ。
ひよこ ひよこ
構造と骨格はどう違う?
ペンギン先生 ペンギン先生
構造は情報の分類や関係、操作に対する振る舞いを考える。骨格はそれを使える形へ配置する。例えば用語の分類やページの関係は構造、検索欄や関連リンクの配置は骨格という整理ができるよ。
ひよこ ひよこ
表層は色を決めるだけ?
ペンギン先生 ペンギン先生
色や文字、画像などの見た目の表現を扱うけど、好みだけで選ぶわけではないよ。下の層で決めた目的や構造を表現し、利用者が読めるか、重要な情報に気づけるかも考えよう。
ひよこ ひよこ
困ったら一つの層を特定すればいい?
ペンギン先生 ペンギン先生
複数の層に関わる問題もあるよ。原著も現実の境界は図ほど明確でないと説明している。図の左の矢印は抽象から具体への向きで、工程を一度だけ進める順序ではないんだ。
もっと詳しく知りたい人へ

ワイヤーフレームを描けばUX設計は完成?

ワイヤーフレームは骨格を検討する手段の一つですが、利用者のニーズ、必要な情報、操作や情報の関係、表現まで自動で決まるわけではありません。このモデルを使い、見落としている判断と層同士の整合を確認できます。

ペンギン
まとめ:ざっくりこれだけ覚えればOK!
「UXデザイン五段階モデル」って出てきたら「設計判断を抽象的な戦略から具体的な表層まで整理する枠組み」と思えばだいたいOK!
📖 おまけ:英語の意味
「The Elements of User Experience / Five Planes」 = ユーザー体験の要素 / 5つの層
💬 Jesse James GarrettのThe Elements of User Experienceで説明されるモデルです。出版社の第2版の公開抜粋は、2000年の図の構想を紹介しています。

参考資料

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